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《最终幻想7重生》Action和Classic玩法不同差异详细解答 最终幻想7重聚

作者:admin 更新时间:2025-05-13
摘要:《最终幻想7重生》Action与Classic模式区别详解,《最终幻想7重生》Action和Classic玩法不同差异详细解答 最终幻想7重聚

 

《最终幻想7重生》Action和Classic玩法不同差异详细解答下面跟随小编一起来看看吧!

《最终幻想7:重生》的Action和Classic玩法有何不同差异?这恐怕是不少玩家心中的疑问。一直以来备受期待的典范续作,FF7R不仅在剧情上延续了原作的魔力,在游戏方法上也带来了最新的尝试。Action玩法,顾名思义,更考验玩家的操作诀窍,战斗节拍更快、难度更高;而Classic玩法则更像是为老玩家准备的“经典套餐”,队友会自动释放技能,玩家只需选择指令,仿佛回到了典范的回合制时代。然而,两种玩法各具特色,到底哪种更适合你呢?接下来,让大家深入探讨这两者的差异,帮助你在游戏中做出最佳选择!

最终幻想7重生action和classic有啥子不同差异

action可以领会为稍微难一点的玩法,即动作玩法,classic是队友有atb的队友会自动搓招,比如说没操作克劳德的时候有怪进heat了会自动奋力快攻。

没有武器更新体系,每个武器有自己的技能,熟练度满了可以不装备这把武器也可以运用该武器技能,如何提高熟练度可以看武器界面熟练度加成,会写如何样提高熟练度更快。

典范玩法应该是自动攻击攒ATB的玩法,动作部分AI完成,你只要选择技能就行,算是一种模拟回合制,你根据第一部的习性继续就行,不过本作加入了大量的动作要素,甚至高难下精防是必须的环节,感觉和典范玩法相性并不好。

武器等级主要通过主线战斗和支线战斗任务获取吧,没特别关注过,野外随机战斗影响不大。武器没有技能盘,只是多了一些词条镶嵌的孔位和一些客制化选择。