《修仙家族模拟器2》开局和转生天赋同享
修仙玩法:玩家陨落后不会死亡只掉元气做为惩罚,即持续一段时刻的修为停沚。
真仙玩法:玩家陨落后死亡,修为归零一切重头开始。
选完服务器玩法接着到标准的捏脸界面,和其游戏不同的是多了个族谱。这个是一代的方法,二代由于族长可以无限转生而且弟子可以不收费改名字因此这个基本没用了。唯一要注意的是人物名字,由于游戏现在没改名卡且字库不行,生辟字会变成□□因此起名要慎重。
下一步是灵根选择,在这之前大家先科普下游戏的各种基础属性、修练境界和游戏的功德(天赋点)机制。
修练境界
大境界分
练气→筑基→金丹→元婴→化神→练虚
每个大境界有10层小境界即一到圆满(所谓半步入境),其中每三层小境界卡提高小境界概率,即所谓的境界前中后期。大境界突破采取概率过三关机制,对血量法力神识上限有一定标准,连过三关方能突破。
功德(天赋点)
分局外和局内,局外即在转生进游戏全球前就可用的天赋点,主要用于选择灵根和部分局外特有天赋。局内则是进入游戏全球后额获取的天赋点,在木鱼和每次大境界突破时会获取。接着是局外天赋点只通过转生得到,在转生时会计算你当前的境界给天赋点,每层小境界+1,每次大境界+10并把小境每层给的乘2。比如练气时每层+1,到筑基每层+2,金丹每层+4。
进入游戏全球后点击十号→配置→转世重修,可以看到当前重修有几许局外功德
没用掉的局外天赋点会自动转局内,因此天赋局内点也可以的
游戏初始会给大家10局外天赋点,往下说说各种属性效果方便大家分配天赋点。
各种属性
气血:归零死
法力:归零放不出技能只能普攻
神识:放法宝的蓝条
元气:影响双修次数和部分技能耗元气
丹毒:吃药时会增加,限制嗑药太多
饱食:吃食物(鱼)时增加,限制吃多
道心:
影响人物突破大境界时神识关成率;
突破筑基时每点增加1%,
突破金丹时每点增加0.5%,
突破元婴时每点增加0.25%,
突破化神时每点增加0.125%
魔念:
修炼魔道功法、击杀其他玩家等增加,人物魔念达到10点/50点/100点分别触发魔心作祟、魔念深重、天魔入心三个情形,三个情形将分别大幅降低修炼速度、突破几率、防御效果,然而魔念同时也会增强物理攻击和法术攻击
经脉强度:
影响人物突破大境界时肉身关成功率;
突破筑基时每点增加1%,
突破金丹时每点增加0.5%,
突破元婴时每点增加0.25%,
突破化神时每点增加0.125%
法力纯度:
每点降低0.5%释放技能时法力消耗,同时影响人物突破大境界时法力关成功率;
突破筑基时每点增加1%,
突破金丹时每点增加0.5%,
突破元婴时每点增加0.25%,
突破化神时每点增加0.125%
其中神识和元气低于70%、丹毒大于30%时会削减自身全部属性和修练速度。
生产类属性
练丹:影响练丹的成功率
炼器:影响造装备的成功率
制符:影响练符的成功率
阵法:影响练阵的成功率
御兽:影响养鱼和钓鱼速度
灵植:影响种草药的成熟速度
寻觅:上代遗留这代没用
挖矿:影响挖矿石的速度和爆率
剑道:影响剑法技能伤害1点提高0.5%
注:符是记录了一次技能的道具,可通过符无视条件释放一次上面所记录的技能并消耗该符。
注:阵一个炮台建筑类比于便携式防御塔,只要没被推掉便可重复利用。
战斗类属性
体魄:每点增加150点气血上限、30点法力上限、3点双防
力量:每点增加20点气血上限、3点物攻
术法:每点增加20点法力上限、3点法攻
神魂:每点增加10点神识上限、2点双防
身法:每点身法增加2点双攻和双防、0.05%普攻速度
初始只有10功德点因此分配空间极小,让大家先看先看下各灵根的效果和功德消耗。
点单灵根+点天字
80功德天灵根:300%练速+金丹下不卡小境界+法经30,看起来丰厚但其实特别亏功德,由于对比20功德的单灵根,多要60功德才多加100%练和10法经和90%小境突,在天赋那60随便点天赋都比这好。拓展资料就是除非功德溢出不然天灵亏的很。
20功德单灵根:相对主推玩,20拿这些和天赋的20档相比是顶尖收那档,可以最大化发挥功德点。
10功德双灵根:优势是可以学两系技能出现1+1>2现象,拿比单灵多的10功德去点天赋对比也就差单灵根50%修练可以接受。
5功德三灵根:技能面再上一层,多出的5功德点经脉贯通天赋直接持平双灵根加成。除单灵外第②主推玩的。
2功德伪灵根:计算正负面后就多20%修炼速度,还吃个-5%突破,对比三灵多的3功德又没法天赋拉平,最不主推玩评价是不如玩五灵。
0功德五灵根:除技能面广外游戏内还有唯一的五灵技能(强度甚至超魔修技能),当然五灵开就是顶负面玩高难了,比单灵多的20功德在如何点天赋不过是达到比四灵强点的水平,主推后期积累资源可以挑战下。
接下来是天赋选择:具体效果可以进游戏后自行查看,有些会有冲突只能选其中壹个。其实除剑体、念头通达、博才这三个局内特有,其他的天赋可以进入游戏后再选。这里尤其是念头通达,由于可以和赤子之心叠32道心无忧过筑基大境界神识关,一般情况下优先级在T0档。
点头象→天赋选择,便可以在局内点天赋了
长按天赋便可以查看天赋效果
各效果转化对比以练气圆满过三关为基准:
神魂1%≤神识上限1%≤0.5道心
体魄1%≤血量上限0.85%≤0.35经脉强度
体魄1%≈法力上限0.75%
术法1%≤法力上限0.25%≤0.06法力纯度
力量1%≤血量上限0.2%≤0.085经脉强度
注:境界越高对换的道法经三维越高,道法经就越没用,实测到金丹后道法经就不如直接神体术三维加的多了。
悟性1点=1%全功法修练速度
1%修练速度≈0.1突破概率(境界高↓)≈节省1小时现实时刻,现实10秒=游戏里1天
接着到宝物选择,同样要消耗功德点,开局大家都没多余功德这里看看就行。
以上便是《修仙家族模拟器2》开局和转生天赋同享,内容可供新人玩家对各种身板数值有一定了解,优化天赋选择看不懂各种数值有啥子用,开局提议大家无脑10功德点双灵根,由于可以快提高境界以获取功德。