《无尽梦回》新人流派挑选策略 无尽梦魇宣传片
《无尽梦回》新人流派选择策略
首先大家要了解游戏里的流派分为六种,但并无强弱之分,而是输出方法有所不同
锋刃流派近战流派,流派作战为近战,前期小怪伤害不高,近战的容错还是很高的
未来之梦就一个前期强力开荒人物
1、幻阵流派
远近兼备的流派,范围性持续打输出,有一定的爆发,前期抽卡出来的三星,冠冕(命座)高,比起四星人物伤害也是差不多的,甚至还高一些,因此可以适当带上高冠冕人物,会有不错的尝试
2、弹幕流派
光污染严重,超距离流派。输出不俗,血少防低,容错低,但前期构筑没起来,清低质量怪海仍旧特别迅速
3、召唤流派
构筑起来很舒服,召唤小弟一起打架。超距离攻击,缺点小弟倍率低。3星的肉鸽之梦有回溯技能,可以切过来抵挡伤害
4、星环流派
环绕伤害,偏给于辅助控制,增伤或者减伤 ,进步队友容错。
5、新芒流派
发射射线,和弹幕流相比,壹个偏给数量,这个偏给单次输出的伤害
共鸣浅析
如图大家可以上阵3个人物,为队伍进入游戏锁定,生效三重共鸣:分别为三种流派各自的伤害提高
三种不同共鸣
三个同种流派,生效也不同
同种流派
如下生效影响都不同
同种流派
此时大家上两个相同流派和单个流派,单个流派生效为三个同种流派的一半,三个同种流派为两个同种流派的120%
2相同1不同
结论1:开局三种不同流派优于2相同1不同优于三个同种流派
此时局内有壹个相同的流派,会追加流派的效果,还进得我上面的说明吗?比如星环是偏给辅助和生存的。因此会追加伤害减免。
局内追加
同理,大家可以放四个(max),以追求生存的极点。
有壹个小细节是:无论放几许个相同流派,追加单次效果不减少或增加,4至6重共鸣也不随之变化
结论2:无论放几许个相同流派,追加单次效果不减少或增加,4至6重共鸣也不随之变化,局内优先追出六共鸣,追加效果根据输出或者生存选择。